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Hero Seeds 2: Old Early Skunk, el científico que se largó

Si el primer episodio era la historia del alien, el segundo es la del viejo. Y empieza como empiezan las buenas historias de cultivadores: con alguien que lo dejó todo porque se negó a firmar una mierda.
El científico que dijo que no#
«Señor, la tercera fase está lista esperando revisión». Así arranca «Survival»: Old Early, muchos años antes de ser Old Early, en bata de científico al servicio de una corporación. El hallazgo de su vida no tardará en convertirse en otra cosa: descubre que sus esfuerzos no se usaban para salvar vidas «sino todo lo contrario».
En la reunión clave le ponen delante un contrato y unos señores muy bien trajeados. El jefe se despide hasta la próxima con un «un placer hacer negocios con señores tan distinguidos», y Early, que ya sabe para qué sirve todo aquello, lo zanja en dos palabras: «me opuse tajantemente». Le pegan una paliza y le echan. «Se quedaron con todo mi trabajo».
Pero algo se llevó, y lo dice él mismo: «aunque me llevé lo más importante. Mi alma».
Así que hace el trueque, cambia de vida, se compra una granja con su cartel de «For Sale» clavado en la valla y se pone un nombre nuevo: «me podéis llamar Old Early».
El alien aterriza en la cosecha#
Corte al presente. Old Early está fumando tranquilamente cuando el cielo se le llena de luces. La nave de Jack entra ardiendo en la atmósfera y el robot jardinero empieza a pitar: «¡Hey Early! ¡Impacto inminente! ¡Alarma, cultivo en peligro!». El impacto arrasa el huerto y el viejo lo resume con la elegancia de siempre: «es que me ha jodido mi amada cosecha».
Entre las llamas encuentra a un alien gris con una hoja de cannabis tatuada en la frente. Los robots pequeños, que son un descojone, le van pasando porros al recién llegado y el alien, educadísimo, da las gracias. El primer diálogo entre ambos es un poema:
—¿Sabes hablar mi idioma?
—Fugitivo… yo… más… planta… ¡buenísima!
Batgum, el otro vecino#
Porque sí, el vecino de la granja es un superhéroe. Batgum se presenta esa noche en la cueva, indignado porque el viejo no le coge el teléfono: «puede que haya pasado algo, nunca abandona tanta comunicación».
Batgum lleva una noche movidita: ronda por la ciudad, hace «nuevos amigos», «hace ejercicio» (le quita la pistola a un matón), se enfrenta a unos que le tiran bombas desde un coche y a la policía con un truco muy suyo: usar el porro como arma de defensa.
Cuando vuelve a la base, el viejo ya está en el sillón de pensar fumando con el alien, que se ha instalado como si viviera allí. La banda sonora del tebeo lo deja clarísimo: Keep on Moving, de Bob Marley and the Wailers (Babylon by Bus, 1978).
El alien ya tiene nombre: Jack Motta#
La escena más bonita del episodio es la de la fusión. Jack le coge la cabeza, se conectan «conexión mental» y el alien lo explica así: «conozco cada momento de su vida y él de la mía. Desde este momento se convierte en mi hermano y mi amigo».
El viejo le enseña al alien el sótano, su base de la lucha por la protección de los intereses cannábicos del mundo, y le explica que a partir de ahora van a venir «los de la CIA» y que ya llegarán los marrones. Jack contesta con una de esas frases que la serie repite a modo de declaración de intenciones: «tranquilo, tus problemas son mis problemas y viceversa. Mis poderes y yo estamos al servicio de tu lucha».
Y el alien adopta nombre. No uno cualquiera: «Alien Jack Motta», en honor a «ese gran hombre», con nota del editor incluida en la página —Jack Herer (1939-2010), el activista estadounidense que defendió el cannabis como solución al hambre, la deforestación y los combustibles—. La escena se remata con Batgum entrando en la cueva y encontrándose a los dos dormidos entre botellas: «¿pero… qué cojones…?».
Ficha del episodio#
- Episodio: 2 de 10, «Survival».
- Revista: número 1 de Khalada Cómics (segunda historia), septiembre de 2012.
- Guion: Diego Motta. Dibujo: Andrés Palanka. Color: Alek Marmontel. Portada: Ariel Olivetti.
- Páginas: 15, con la historia y la portada trasera de la revista.
Leerlo entero#
En el siguiente capítulo, «Uprising»: la infancia de Batgum en los ochenta, una redada que acaba en tragedia y un matón con muy pocas luces.
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